Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
02:48
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
01:24
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
01:23
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
01:22
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
01:22
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
01:21
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
01:20
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
01:18
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
01:16
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
08.10.2016 в 12:16
Пишет Julie Alafiel:Теперь я поняла, почему меня так бесят "авторки" и "профессорки".URL записи08.10.2016 в 10:03Пишет Neptune Lonely:
Всё по полочкам.URL записи08.10.2016 в 00:11Пишет Kitana Hammer:Я уже некоторое время страдаю от этих уродцев, проскальзывающих в текстах и в речи. Наконец-то нашлось толковое объяснение, почему это ерунда и не надо так.URL записи
"Столкнулась я тут лбами с радикально-феминистическим новоязом. В виде применения его сторонницей ко мне любимой слова "авторка". Нет, на выходе даже полезно оказалось: так меня этот словесный кадавр просто коробил, интуитивно, а тут я задумалась, проанализировала и поняла, почему и в чём на самом деле дело.
В русском языке, грубо говоря, некорневые морфемы (части слова) делятся на флексию (окончание) и аффиксы (приставки, суффиксы и некоторые более редкие варианты). Флексия собственного значения не имеет, она показывает только грамматические признаки: число там, падеж, род (его — не всегда, у слов "папа" и "мама" одно и то же окончание "а"). А вот аффиксы, кроме грамматического значения, имеют и собственную семантику: скажем, кош-ечк-а — это маленькая кошка, при-лечь — это лечь ненадолго. А еще в русском языке существует морфемная омонимия, интересное такое явление, о котором доморощенные реформаторы предпочитают не вспоминать. Правильно предпочитают, а то неудобно получается, картина мира сыпется с грохотом. А между тем всё равно по-ложить — это завершенное действие, а по-ходить — продолжающееся некоторое время; пре-большой — это очень большой, а пре-ставиться — пере-йти в мир иной; барабан-чик — маленький барабан, а лет-чик — тот, кто летает...
Дальше?
(с) Айриэн
вот, есть же умные люди, которые вовремя включают голову...
01:11
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
01:10
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
31.01.2015 в 04:00
Пишет olga_endymion:"I don’t want to go"URL записи
Предсмертная реплика Десятого Доктора.
Четыре дубля. Четыре варианта. И с каждым разом еще ярче, еще больнее. Словно поднимаясь по ступенькам.
читать дальше
Вот так начнешь изучать "Конфиденшел"...
Гифы отсюда: david-tennant-gifs.tumblr.com/post/109620910587...
30.12.2013 в 20:53
Пишет Лис зимой:URL записи
Спасибо автору поста за позитив. Ржу, как пятиклассница
Пишет Гость:29.12.2013 в 13:05
вообще, меня убила Клара в щели призывом любить Доктора. Учитывая, что у Доктора с Галифреем, вроде как, никогда нормальных отношений не было. За что они ДОЛЖНЫ были его любить? За то, что он сбежал, или закрыл Галифрей в пузыре? Логичнее было бы его не любить, а найти способ прибить. Единственный обоснуй в голове, то на той стороны был Мастер и "Мама" .URL комментария
Еще не понял, зачем, чтобы выбраться, надо было в щель орать с той стороны? Из серии получается, что для безопасности. Для какой, проститя? Вся кодла собралась именно из-за вопля. Единственный, опять же, обоснуй, который вижу, чтоМастерукому-то надо было додать Доктору регенераций. Чтоб не вздумал, скотина, помирать без него.
А потом щель закрылась. То есть вот так, торчала-торчала- закрылась, открылась в другом месте, закрылась в другом месте. "Я твой трещина шатал, твой вселенный открывал"
Я может опять, как всегда, чего-то не увидел, не заметил?
А еще, конечно всех умилила голова кибермена, но... Блин, доктор носится с вантузом и головой, т.е. кусками умерших врагов. Это как-то по дикарски, не? Как с ожерельем из зубов и скальпом...
Серию по-прежнему не смотрела.
Но решила, что посмотрю.
Вот наберусь моральных сил и посмотрю. Надо же видеть, как Одиннадцатый регенерирует. Девятого и Десятого видела. Без 11 "её радость не была бы полной".
А вообще, даже если судить по посту, Доктор превратился в какую-то смесь Комеди-Клаба, бразильского сериала и старых английских абсурдистских шоу вроде "Фолти тауэрс" (в последнее - не специально, ибо для того, чтобы превратиться специально, нужно иметь таки мозг, а Моффат, если судить по этому всему, какой-то упертый идиот, гнущий свою линию, несмотря на то, что дебильность зашкаливает уже за 10 по шкале Рихтера).
В некотором роде все это действительно уже дико смешно.
Так бывает, когда нечто доходит до предела.
Я хочу сказать, они же действительно в Юбилейке мерились отвертками.
Кто-нибудь, кроме меня, понимает, что Моффат в своем посвящении полувековому существованию сериала экранизировал самую тупую, пошлую и старую шутку, про которую раньше в страшном сне нельзя было подумать, что её экранизируют в Докторе?
Знаете, если бы я не знала, ху из Докта Ху, и увидела бы его где-нибудь в салоне красоты по телевизору (это единственное место, где я смотрю телевизор), я бы решила, что это какой-то англоязычный вариант шоу для людей с лоботомией вроде того, что по российскому ТВ идет.
Обоснуй, логика, Клара... Ладно. Ок. Пускай.
Без обоснуя, логики и даже с Кларой можно с большой натяжкой снять что-то, что можно посмотреть в салоне красоты, пока тебе красят волосы или ногти.
Но сравнение величины отверток я бы попросила в салоне выключить.
Ну, брезгую я как-то такими вещами.
ЗЫ это я последний раз в этом году ругаю Моффатовского Доктора, не отказывайте мне в удовольствии
01:09
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
01:08
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
01:08
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
суббота, 18 марта 2017
12.11.2015 в 00:26
Пишет Archonis:Марафон по StarCraft (СПОЙЛЕРЫ!)URL записи
Через полторы недели (Полторы, обожечки, так далеко и так близко!) выходит второе дополнение к StarCraft 2 - Legasy of the Void, посвященное протоссам. И я по старой доброй традиции начинаю марафон по предыдущим играм серии, чтобы настроить себя на нужный лад и ещё раз взглянуть на события, раскрытые в первых двух частях.
StarCraft вышел в далеком 1998 году на мой день рождения (Fuck yeah, С ДР, Антон. От Близзард). И хотя я до сих пор вполне спокойно смотрю на старенькую спрайтовую графику, ведь она такая родная. Сразу вспоминается прокуренное помещение компьютерного клуба, куда я ходил в бандитские 90-е, чтобы зарубиться в старик. А так же то, как я потом получал по шапке за то, что меня весь день искали родители. Помню, как я впервые запустил первую миссию кампании зергов. Или как участвовал в FFA зарубе на 8 человек. И как проиграл тогда по той причине, что 7-летний мальчик, блин, тупой и не умеет играть в игры. Или как потом у одноклассника я увидел версию Фаргуса, Старкрафт на русском языке. Хотя лично для меня он навсегда останется английским хотя бы по той причине, что я часами просиживал со словарём, чтобы перевести брифинги. Да и вообще он был самым большим стимулом для меня учить иностранный язык. И все эти нещадно устаревшие модельки. Эх, идите ко мне, родненькие!
Но у нас 21 век на дворе как-никак. И стараниями фанатов вся оригинальная игра вместе с мини-кампанией из беты и даже вырезанными миссиями, которые я раньше вообще не видел, была перенесена на движок второй части. И называется данный проект StarCraft Mass Recall. Если кому интересно, можете нагуглить и сами опробовать. Собственно, туда было перенесено всё самое важное. Это сюжет, озвучка, сделаны модельки старых юнитов, строений, анимированные портреты персонажей, ролики на движке. В общем, серьёзный такой ремейк, единственной проблемой которого являются графический артефакты, вроде пропадания текстуры дороги. И самое главное, там можно выбирать всех юнитов в группу, а не 12, как было в оригинале. Это выводит экспирианс от старых карт на новый уровень!
Но не будем растекаться мыслью по экрану.
1 день:
Бета-кампания: Миражи.
2 день:
Кампания номер один: Крик мятежника.
День 3-4:
Кампания номер два: Сверхразум.
День 5-6:
Кампания номер три: Падение.
День 7:
Кампания номер четыре: Противостояние.
День 8:
Кампания номер пять: Железный кулак.
День 9-10:
Кампания номер шесть: Королева Клинков.
StarCraft 2: Wings of Liberty. (Крылья Свободы, для тех, кто на басурманском не шпрехает, хотя мне сложно такое представить)
Даже не представляете, как я ждал эту игру. Её анонсировали в 2006 или 2007 году, когда я ещё был в школе. И я просто офигел от того, как всё выглядело круто, но тогда я даже себе и представить не могу, как. И пускай к сюжету есть туча вопросов, но кампания этой игры была, есть и будет лучшим космическим приключением в стратегиях. Именно приключением. Кампанию можно сравнить с 1 сезоном сериала. Там 26 миссий (плюс 3 альтернативные, то есть всего 29), которые объединены в сюжетные арки персонажей. Рассказывать по порядку прохождения смысла мало, поэтому сюжет будет подаваться разделенным именно на вышеупомянутые сюжеты. Однако, в новом сюжетном пространстве, на борту гигантского крейсера, Гиперона, можно посетить 4 локации: капитанский мостик, арсенал, лабораторию и бар. В каждой из них присутствую персонажи и объекты, с которыми можно взаимодействовать. Например, музыкальный проигрыватель, такой же как у Данте. Или телевизор, по которому можно посмотреть новостные сводки Доминиона. В итоге наши персонажи скитаются по сектору, влипают в происшествия, сражаются с Доминионом, зергами или загадочной сектой протоссов-отступников Тал-Даримами. Да и сами миссии являются в большей степени линейным приключением, чем мало похожи на первую часть. Но первые несколько раз проходить их одно удовольствие. Допустим, в одной придётся переживать самый настоящий зомби-апокалипсис, выживая ночью и выжигая супостатов днём. Или сопровождать громадную супермахину. Или наоборот, выступать в качестве крутого персонажа, который из теней помогает войскам союзника продвинуться в позиционной войне.
День 11-14:
Сюжетная арка: Мар Сара.
Сюжетная арка: Габриэль Тош.
Сюжетная арка: Мэтт Хорнер.
Сюжетная арка: доктора Ариэль Хенсон.
Сюжетная арка: Зератул.
читать дальше
Сюжетная арка: Тайкус Финдли.
Сюжетная арка: Чар.
ХотС... Не лучшее продолжение, если честно. Разработчики приняли много странных решений. Вроде возможности управлять Керриган в каждой миссии. Герои в РТС хороши именно тем, что мы ждём, когда нам дадут за них поиграть, а потом смакуем прохождение миссии. Когда выдают героя каждый раз, притом такого героя, как Сарочка, которая может в принципе раскатать всю игру соло, ценность такой фишки резко снижается, поэтому я, скорее всего, буду проходить таким образом: вначале миссии Керриган идёт курить бамбук, а зерги будут превозмогать без королевы. Потом повышающийся уровень маразма, начиная от Керриган, которая идёт мстить Менгску второй раз за одно и то же, заканчивая просто дебильной логикой самой Королевки Клинков, вроде той, когда она обвиняет протосса-ученого во всех смертных грехах или фраз "Я всех здесь убью всех, включая мирных жителей, потому что я не хочу убегать". Но самое главное, Близзард убрали ироничную и саркастичную Королеву Клинков, которая была офигенным злодеем, чтобы представить нам тупую эмодевочку, которой вроде как не 15 лет, но она всё равно ни о чем, кроме любви думать может весьма тяжко. Да, главная проблема кампании зергов в том, что то сюжетное пространство, что Близзард обозначили в прошлой части, зергам по сути и не нужно. У них нет разнообразных отсеков или интересных персонажей. Зерги вообще не про разговоры раса. И это видно по персонажам, которые присутствуют на "Гиперионе" зергов. Один чувак вообще знает только слово "Эссенция" и диалоги с ним выглядят как "- Я Керриган, я крутая, ты говно - Эссенция, эссенция, эссенция!" Но обо всём по-порядку.
День 15-16:
Сюжетная арка: пространство Протектората Умоджа.
Сюжетная арка: Чар.
Сюжетная арка: Колдир.
Сюжетная арка: Зерус.
Сюжетная арка: Скейгер.
Сюжетная арка: Спасти рядового Рейнора.
Сюжетная арка: Корхал.
Резюме
среда, 11 января 2017
20:34
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра